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Kalimsshar

Avatar de l’utilisateur Rejoindre:05.12.2007
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Dernières nouvelles

Annonce pour les chefs de guilde !


Salut à vous !

Actuellement la présentation que vous aviez faite sur votre guilde se trouve dans le forum traitant de la beta.

Afin que nous déplacions vos discussions respectives dans les forums traitant de vos serveurs (PvP, RP-PvP et PvE), merci de me PM avec le lien de la discussion et le nom du serveur sur lequel vous êtes !

Merci de votre attention.

Lectures: 203  •  Commentaires: 0  •  Laisser un commentaire

Early Access à 22h au lieu de 19h


Voilà, c'est officiel, ceux qui ont leur client en anglais (settings en bas à droite) voient le message qui indique que l'up sera à 22h heure de Paris.

Lectures: 132  •  Commentaires: 1  •  Laisser un commentaire

OUVERTURE OFFICIELLE D'AOC-UG!


Voilà la release arrive et nous sommes le seul site dédié aux communautés Fr d'Age Of Conan qui sera dans la libre expression.
Toutefois, la section RP sera modérée pour le serveur Stygia, et la modération sera présente partout contre le spam , les récits racistes etc...

Nous vous invitons à rejoindre notre communauté qui sera plus intime qu'un JOL et plus libre qu'un fofo Officiel.
Nous travaillons sur un partenariat avec FunCom/Eidos afin de pourvoir réaliser des events et des jeux avec des KDOs à la clé ;)

LET'S FLOOD !


Nous recrutons des Modos/anims
3 pour la section Ferox
3Pour Stygia
3Pour le serveur Normal ;)

Note : Vous devez bien évidemment jouer sur le serveur pour lequel vous postulez.

Me MP si vous êtes intéressés ;)

Lectures: 128  •  Commentaires: 0  •  Laisser un commentaire

La liste des serveurs est connue, merci à Funcom!


Source : Site officiel

Serveurs français (pour l'Early Access du 17 Mai)

Serveur PvE: Ishtar
Serveur PvP: Ferox
Serveur RP-PvP: Stygia

Lectures: 161  •  Commentaires: 7  •  Laisser un commentaire

Le pendant d'AoC-Underground en anglais


Ceci est un message envoyé par Deyth, le leader de la guilde Américaine "The Combine"

a écrit:
Although Combine will not be playing officially, many of us will be playing as guests of DDH. We're calling on all PvPers to help us move the community away from shitholes like the Vault. Combine have zero stake in this place, we just want a better neutral home for gamers like us.

Come join us on Curse's new AoC site. Curse has promised that the general PvP and FFA server boards will be unmoderated (except for spam and relentless pedophiles).

Show some support; register and post: http://www.aocsource.com/forumdisplay.php?f=22


Merci à Curse pour cette initiative !

Lectures: 180  •  Commentaires: 4  •  Laisser un commentaire

RéSultat qui powne ! ;)


http://docs.google.com/View?docid=dcf5vd99_825dqqr3whc

Which type of PvP do you look forward to at launch? % of
Respondents Number of
Respondents
Minigames
2.94% 16
World PvP
63.24% 344
Neither
4.23% 23
Both
29.60% 161
Number of respondents 544




Should players receive PvP xp during minigame matches? % of
Respondents Number of
Respondents
Yes, more there than anywhere else.
5.70% 31
Yes, but the same there as anywhere else.
32.90% 179
Yes, but less there than anywhere else.
44.85% 244
No.
16.54% 90
Number of respondents 544

Lectures: 329  •  Commentaires: 9  •  Laisser un commentaire

Levels en PvP : le retour des farmeurs de BG ?


Un titre qui va surement attirer l'œil des joueurs qui ont quelque peu trainé sur World of Warcraft.

Dans un article d'IGN, on parle un peu des niveaux PvP, de leur utilité et de comment progresser dedans :

Sur les niveaux PvP :
a écrit:(..) That being said, Funcom is going to give players specific PvP rewards.
If you're a hardcore player (which you probably are if you're entering a PvP server), there are 10 PvP-specific levels to advance through.


Sur comment atteindre le sommet :
a écrit:
Experience for these is gained only by killing other players on your level or slightly above or below.


Sur le système anti-exploit :
a écrit:To prevent players from hammering on each other endlessly, Funcom has added a mechanic that stops awarding experience for killing the same target in quick succession. Instead, there's a timer, so you'll have to spread out and find other victims instead of needling the same one.


Sur un air de déjà-vu avec le classement PvP de WoW:
a écrit:The whole point of the system is for only the most skilled players to rise to the top, instead of having everyone who put in enough time eventually get to the highest PvP level.


Sur plus qu'un simple air de déjà-vu avec les rewards PvP de WoW :
a écrit:Once you do get high enough, special equipment unlocks and becomes available for purchase, and the gear is supposed to be extremely powerful. It'll be comparable to raid gear, though its statistical bonuses will benefit PvP play more than PvE.


Comme les points semblent pouvoir également se gagner en arènes PvP (CTF et autres), ne va-t'on pas voir poindre l'ombre des teams optis de WoW et des farmeurs d'instances PvP ?

Lectures: 376  •  Commentaires: 13  •  Laisser un commentaire

LE WEEK END PvP, ça a donné quoi ?! réponse! :


I. Généralités :

Les fonctionnalités disponibles ce week end étaient les suivantes :

- Toutes les classes (lvl 20)
- Des arènes à la banane : capture the flag, team battle
- Tortage jusqu'au level 5 (découverte des premières quêtes)

Dans ce compte rendu, je vais décrire mes impressions concernant :
- La qualité technique du jeu (graphisme, bugs éventuels)
- La qualité ludique du jeu (arènes, gameplay général, gameplay combat)
- Les différentes classes que j'ai testées (Conquérant, Guardien, Dark Templar, Barbare)

II. Qualité technique du jeu :

a. Graphismes :

Les graphismes sont vraiment top. Voici deux screens du "pvp lobby" (salle d'attente où on attendait entre deux matchs) d'un conqueror cimmérien:

Image

Image

En jouant en qualité medium, j'avais environ 50 fps dans les zones d'attente / pve, et 20fps en pvp, avec une config suivante :
Core 2 duo E6750 (2.66Ghz)
2 Go de ram
GForce 8600 GTS
Windows XP

Aucun freeze à part de très rares occasions (plusieurs programmes lancés: clairement un problème de ram et d'accès disque).
En high, ça chutait dramatiquement pour une amélioration pas si visible de qualité graphique, j'ai donc joué en moyen en ajoutant de l'AA.

b. Bugs :
J'ai vraiment eu très peu de bugs pendant la beta. Deux retours systèmes, quelques déconnexions des serveurs (qui sont devenues très rares après les patchs du week end), un freeze en essayant de prendre un screen haute qualité.
Quelques bugs d'interface, rien de bien méchant ou qui ne soit résolu par un redémarrage du jeu (icônes manquantes par exemple).

Par contre, j'ai eu des retours d'autres personnes qui semblent avoir eu de gros problèmes avec leur carte graphique, et des plantages successifs assez décourageants (la personne en question avec une geforce d'une génération précédente, donc pourtant à priori on utilisait des drivers similaires ...).

Qualité ludique du jeu :

a. Les arènes :

Commençant par le moins intéressant : les arènes. Très similaires à ce qu'on pouvait trouver dans banane, elles se jouaient en équipes de 6 (composées aléatoirement si on n'avait pas de groupe fixe, ce qui donnait régulièrement des équipes un peu bancales, mais vu que c'était le cas pour tout le monde ...).
Il y avait 4 maps en tout, toutes assez jolies, certaines en intérieur d'autres en extérieur. Bref, osef !

b. Gameplay général :

L'interface est au début un peu compliquée à appréhender, mais pas plus que pour tout MMO la première fois qu'on le lance. Il y a vraiment beaucoup d'options de configurations, au début on ne sait pas trop ce que ça fait quand on change un truc (à la fin non plus d'ailleurs pour certains :p). Des barres de macros, des boutons de stats, des barres de progression d'expérience ... du classique.

Il est possible de sauter, courir, marcher, courir auto, nager ... La collision est parfaitement gérée : on peut sauter par dessus la barrière d'un fortin en pvp pour en sortir par exemple.

Image

c. Gameplay combat :

Ca c'est la partie intéressante. Le gameplay combat est juste jouissif. Au début, c'est vraiment dur à prendre en main, il y a plein de trucs à gérer :
- les macros : on clique, et on appuie sur les bons coups
- 3 types de coups différents (au niveau 20) qui sont des directions de coup. Quand un lance un coup, on frape toutes les personnes qui sont dans la trajectoire de l'arme.
- les esquives : on notera l'esquive avant, qui donne un buff de proc stun pendant 5 secondes. Et l'esquive arrière, donnant un buff 50% d'esquive/parade pendant 2 secondes. Ces deux esquivent demandent un peu d'endurance pour les activer, et s'activent automatiquement pour tous les personnages en mode combat qui utilisent ces deux esquives (deux fois touche avant ou deux fois touche arrière donc).

On peut être en combat ou hors combat : arme sortie ou non. En combat, on peut utiliser les esquives. Hors combat, on peut passer furtif, utiliser des objets, etc ...

Après ça, chaque personnage a des pouvoirs spécifiques, que ce soit des sorts ou des stances, à utiliser en plus avec la 5ème main.

Tout utiliser en même temps demande pas mal d'entrainement. Après un week end, j'étais je pense relativement efficace, mais il y avait toujours des progrès évidents à faire (activer à chaque fois le proc stun d'esquive avant, etc ...).
Après, tout est en général assez situationnel, on doit donc assez bien prendre l'habitude. Mais il faut quand même 5 mains. Les afficionados du "skill" vont adorer ce jeu.

Dans les petits trucs qu'on notera (et qui font toute la différence) : les fatalities. Absolument jouissives, elles consistent à faire un mouvement "finish" quand on finit un adversaire avec une combo.
En pvp, c'est juste le bonheur d'en sortir une ... (même si ça fait perdre 3 secondes d'animation :p).
On notera : décapitation, enfonçage d'épée dans le ventre suivi de dégageage du corps, etc ..., pendant que l'écran est couvert de tâches de sang.

Un exemple avec une barbare :

Image

Tous les personnages ont accès aux compétences :
Rest : le personnage reste immobile, récupère sa vie/mana/endu très rapidement (on peut sortir du combat, lancer rest, attendre deux ticks et avoir récupéré 50% vie/endu si personne n'interrupt, ça prend environ 10-15 secondes)
Hide : les furtifs peuvent se cacher indéfiniment et très bien ... Ils sont totalement indétectables (avec le max en perception pour mon conquérant, impossible de voir un barbare/assassin même avec le buff de vision). Les tanks peuvent se cacher aussi, mais perdent beaucoup d'endurance en le faisant.
Les furtifs font un backstab en sortant de furtivité (coup critique automatique).
Buff de perception : ça m'a paru assez bugué comme compétence. Ca se lance, une barre progresse comme si on lançait un sort, mais même si l'assassin a fufu devant nous, on ne le voit pas.
Course : possible de courir, ça draine de l'endurance (très pénalisant pour les tanks s'ils se retrouvent ooe).

On ne pouvait pas réellement tester les templates, il y avait 12 points à répartir dans les arbres. On pouvait donc monter les deux premiers étages et mettre deux points dans un troisième.

Lectures: 441  •  Commentaires: 14  •  Laisser un commentaire

Journal de béta partie 3 (Par Fumble-MP)


Voici un petit feedback récupéré sur Mondepersistants.

-Fumble a écrit:Est-ce la fin de l'auto attack ? En tout cas, pour les joueurs d'Age of Conan, oui. Fini le temps où il suffisait d'appuyer sur une touche pour regarder son perso enchaîner les coups, maintenant il va falloir travailler. Et sur ce sujet, AoC a beaucoup évolué, puisqu'au début, Funcom pensait intégrer huit directions d'attaques, avec des combinaisons pour déclencher des attaques spéciales.
À présent nous avons cinq directions au max : devant gauche, devant et devant droite, et gauche/droite en plus pour certaines classes. Quant aux combos, ils se présentent sous forme de compétences que l'on enclenche d'abord avant de faire les mouvements nécessaires. Tout est clairement indiqué, impossible de se gourer. Enfin si : dans le feu de l'action avec des ennemis qui aggroent de partout, on peut vite stresser et oublier de taper d'un côté ou de l'autre...

« je me suis retrouvé en difficulté envers un Boss qui me mettait des sacrées tatanes. Je me suis rendu compte après quelques essais qu'il faisait quasi systématiquement des attaques à gauche. J'ai donc déplacé ma mitigation vers la gauche pour absorber un maximum de dégâts , ce qui m'a permis de remporter
le combat par la suite. » Olric, AoC-MP

Gameplay poulpesque ?

En général, placer des combos ne pose donc aucun problème. Il faut parfois se repositionner un peu, ce qui provoque pas mal de remous sur le clavier. Bouger, choisir son combo, puis appuyer sur 1,2 ou 3 en séquence, ça peut être perturbant (quand on a jamais joué rogue). C'est surtout le fait d'avoir à activer chaque frappe, alors qu'on voudrait garder ses petits doigts pour le déplacement, qui met mal à l'aise au début. Là où ça se complique, c'est quand on tente de tripoter les shields. La répartition des protections se fait de base avec la configuration Control+1, 2 ou 3... de quoi s'embrouiller rapidement. Ou alors on ne se déplace qu'à la souris, comme Olric, notre admin AoC-MP. La plupart du temps, on laissera donc des protections neutres (1 shield partout) car rien ne sert de les manipuler si on ne sait pas contre quoi on se bat !

Tu me vois, tu me vois plus

Tout cela, c'est bien entendu pour les noobs. Quand on maîtrise Age of Conan, la protection, c'est la vie (comme le gras), de même que les petits mouvements rapides à droite, à gauche et en arrière, que l'ont peut déclencher avec un double tap de la touche concernée. Cela rajoute des bonus d'esquive. En avant vous obtiendrez même une chance d'assommer l'adversaire.
Les options tactiques de ce genre ne manquent pas. Tout d'abord, il faut se rappeler que les collisions seront actives en PvP. Mettez une ligne de Tanks devant et des Damage dealers derrière, et vous donnerez du fil à retordre à vos ennemis. Il existe d'ailleurs une position de parade (très peu utilisée par les non-tank il est vrai), qui renforce grandement les défenses !
De plus tirer avec les armes à distance ou balancer les sorts ne sera pas possible à travers le décor : on pourra donc se planquer derrière des arbres, des palissades, etc. Sans oublier que tout le monde a accès à la furtivité, un atout idéal pour les embuscades. Remarquez... tout le monde possède aussi la compétence de perception. Le monde est cruel.

Has anybody seen my tomb ?

Sans révolutionner le genre, Funcom semble chercher à trouver sa propre gestion idéale de la mort, toujours entre l'importance de rester en vie et un minimum de frustration quand on meurt effectivement.
Pour l'instant, il s'agit de retrouver sa tombe à l'endroit de la mort pour annuler des malus généraux qui sinon dureraient quelque temps. On peut donc attendre si on ne le sent pas (ya des jours comme ça) ou tenter la récupération pour reprendre l'aventure aussitôt sans plus de contraintes.
À voir si ce système changera d'ici la release.

Le club des bourrins

Avec toutes ces cartes en main, on se retrouve divers cas de figure selon le gameplay. Et en général, tous les beta testeurs s'accordent sur certains points. En PvE de groupe par exemple, ça bourrine grave. L'intelligence des ennemis a semblé correct aux beta testeurs interrogés sur le sujet : les patrouilles et les comportements de groupe apportant pas mal de fil à retordre. En plus le repop rapide et l'aggro de masse peuvent provoquer de magnifiques bastons générales.
En PvP, le jeu est beaucoup plus tactique et ceux qui maîtrisent les éléments cités plus haut prendront facilement le dessus sur les mauvais. Et le dessous aussi. Et les côtés. Qu'il soit sauvage ou en arène (sur les cartes de Capture the Skull, par exemple), le PvP de groupe a séduit tous ceux qui s'y sont adonnés, en revanche, on ne sait toujours rien du PvP de masse. On ne peut qu'attendre... Sinon, on peut aussi participer aux week-ends PvP (vous avez pris votre place pour celui du 18 au 20 avril ?)

On est pas là pour parader

Parlons à présent du combat monté. Malheureusement nous n'avons que peu d'infos à ce sujet, mais il faut bien comprendre que le combat monté n'est pas le truc ultime. Tout le monde ne passera pas sa vie à cheval pour se battre, on n’est pas des Mongols (au sens premier du terme). Déjà chaque type de monture propose son gameplay, donc son utilité propre. Même le cheval, qui reste pourtant le plus proche de combat habituel, puisque utilisé contre la piétaille.
Être à cheval, c'est comme être une attaque à gros dégâts à soi tout seul. On ne fait que ça, et si on maîtrise la vitesse de son destrier et sa direction, on le fait très bien. Et c'est pas facile du tout façe à des joueurs qui courent, nous dit Lunarossa de AoC-MP. C'est qu'ils se laissent pas faire, les bougres.
Gros potentiel d'attaque donc, mais c'est tout pour l'instant : si jamais on se retrouve au corps à corps, on frappe simplement et sans combos à droite ou à gauche, ou bien le cheval fait des ruades, avec à tout moment le risque de se faire désarçonner. Rien de bien impressionnant...
Bien évidemment, on ne connait pas encore toutes les possibilités des montures, mais dans Age of Conan, elle ne semble pas être une finalité dans le combat, mais une option tactique et stratégique supplémentaire, et c'est tant mieux.

Tous pour un, un pour tous

J'aimerais aussi vous parler des classes de support et des soigneurs, parce qu'Age of Conan, ce n'est pas uniquement une affaire de gros barbares qui rentrent dans le tas. Enfin... presque quand même : toutes les classes sont sensées se battre, et nombreux sont les personnages à posséder un panel de compétences variées. Du coup on trouve toujours un healer dans le groupe.
Ces derniers se jouent vraiment différemment que dans les autres MMO car tout est basé sur des « Heal over time » de zones, les HoT, qui se lancent une fois avant d'aller au front et agissent sur la durée. Cela implique que pour la plupart, les soins sont moins “définitifs” et ressemblent plus à une résistance contre laquelle l'ennemi devra afficher un DPS (Dégâts par Seconde) élevé. Les soigneurs actifs qui aiment ne faire que ça risquent de déchanter, cependant il s'y retrouveront en se spécialisant dans ce domaine grâce aux arbres de talent de leurs classes.
Bref, les capacités de heal, comme le buff/debuff et le crowd control semblent plus éparpillées à travers les classes et concerner d'avantages les groupes que les individus. Au final, les joueurs de la beta trouvent que les classes se complètent très bien et qu'un groupe correctement géré défonce tout le reste. Une fois encore, il faudra juste un poil d'adaptation...

C'est déjà fini ?

Voilà pour le feeling du combat dans Age of Conan. Il y aurait encore beaucoup à dire, mais on s'en fout, on veut jouer maintenant. Y'en a marre de causer... Blah blah blah, blah blah blah, on veut couper des têtes, sapristi ! Allez, demain on abordera encore un peu les trucs qu'on a pas pu voir dans la beta, la sortie prochaine, etc. Et ce week-end, c'est PvP, donc on n’a pas fini d'en parler en fait...

Lectures: 181  •  Commentaires: 7  •  Laisser un commentaire

Concours: Une place Beta à gagner


Il est des entités dont il est inutile de compter dessus. Crom par exemple, si vous avez cru que le prier chaque soir pour dégoter une précieuse place sur les terres d'Hyboria avant l'heure servirait à quelque chose, vous vous foutiez le doigt dans l'oeil. L'épée même...

Et il y en a sur lesquelles ont peut placer un espoir, aussi léger soit-il, il existe.

Aujourd'hui, AoC-Underground est cet espoir !

Nous vous offrons la chance de gagner une place pour la beta d'Age of Conan.


Il s'agit de poster un dessin, un screen détourné, où n'importe quelle image qui aura pour but de faire rire (en rapport avec l'univers de Conan ou le jeu vidéo).

Détails du concours :
-Une seul proposition par participant.
-Le concours se déroule débute tout de suite et sera clôturé le dimanche 20 avril.
-Suivront trois jours de vote sur le forum, où la communauté choisira le gagnant.
-Vous êtes libres de faire rire avec l'humour qui vous semblera le bon, toutefois, les propos pédophiles, racistes, où portant atteinte à l'image ou à la réputation d'une marque ou d'une quelconque personne physique ou morale seront immédiatement modérés et les posteurs se verront sanctionnés.

Nous attendons avec impatience vos créations sur ce sujet.

Bonne chance à tous !

Lectures: 160  •  Commentaires: 1  •  Laisser un commentaire


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