I. Généralités :Les fonctionnalités disponibles ce week end étaient les suivantes :
- Toutes les classes (lvl 20)
- Des arènes à la banane : capture the flag, team battle
- Tortage jusqu'au level 5 (découverte des premières quêtes)
Dans ce compte rendu, je vais décrire mes impressions concernant :
- La qualité technique du jeu (graphisme, bugs éventuels)
- La qualité ludique du jeu (arènes, gameplay général, gameplay combat)
- Les différentes classes que j'ai testées (Conquérant, Guardien, Dark Templar, Barbare)
II. Qualité technique du jeu :a. Graphismes :Les graphismes sont vraiment top. Voici deux screens du "pvp lobby" (salle d'attente où on attendait entre deux matchs) d'un conqueror cimmérien:


En jouant en qualité medium, j'avais environ 50 fps dans les zones d'attente / pve, et 20fps en pvp, avec une config suivante :
Core 2 duo E6750 (2.66Ghz)
2 Go de ram
GForce 8600 GTS
Windows XP
Aucun freeze à part de très rares occasions (plusieurs programmes lancés: clairement un problème de ram et d'accès disque).
En high, ça chutait dramatiquement pour une amélioration pas si visible de qualité graphique, j'ai donc joué en moyen en ajoutant de l'AA.
b. Bugs :
J'ai vraiment eu très peu de bugs pendant la beta. Deux retours systèmes, quelques déconnexions des serveurs (qui sont devenues très rares après les patchs du week end), un freeze en essayant de prendre un screen haute qualité.
Quelques bugs d'interface, rien de bien méchant ou qui ne soit résolu par un redémarrage du jeu (icônes manquantes par exemple).
Par contre, j'ai eu des retours d'autres personnes qui semblent avoir eu de gros problèmes avec leur carte graphique, et des plantages successifs assez décourageants (la personne en question avec une geforce d'une génération précédente, donc pourtant à priori on utilisait des drivers similaires ...).
Qualité ludique du jeu :a. Les arènes :
Commençant par le moins intéressant : les arènes. Très similaires à ce qu'on pouvait trouver dans banane, elles se jouaient en équipes de 6 (composées aléatoirement si on n'avait pas de groupe fixe, ce qui donnait régulièrement des équipes un peu bancales, mais vu que c'était le cas pour tout le monde ...).
Il y avait 4 maps en tout, toutes assez jolies, certaines en intérieur d'autres en extérieur. Bref, osef !
b. Gameplay général :
L'interface est au début un peu compliquée à appréhender, mais pas plus que pour tout MMO la première fois qu'on le lance. Il y a vraiment beaucoup d'options de configurations, au début on ne sait pas trop ce que ça fait quand on change un truc (à la fin non plus d'ailleurs pour certains :p). Des barres de macros, des boutons de stats, des barres de progression d'expérience ... du classique.
Il est possible de sauter, courir, marcher, courir auto, nager ... La collision est parfaitement gérée : on peut sauter par dessus la barrière d'un fortin en pvp pour en sortir par exemple.

c. Gameplay combat :
Ca c'est la partie intéressante. Le gameplay combat est juste jouissif. Au début, c'est vraiment dur à prendre en main, il y a plein de trucs à gérer :
- les macros : on clique, et on appuie sur les bons coups
- 3 types de coups différents (au niveau 20) qui sont des directions de coup. Quand un lance un coup, on frape toutes les personnes qui sont dans la trajectoire de l'arme.
- les esquives : on notera l'esquive avant, qui donne un buff de proc stun pendant 5 secondes. Et l'esquive arrière, donnant un buff 50% d'esquive/parade pendant 2 secondes. Ces deux esquivent demandent un peu d'endurance pour les activer, et s'activent automatiquement pour tous les personnages en mode combat qui utilisent ces deux esquives (deux fois touche avant ou deux fois touche arrière donc).
On peut être en combat ou hors combat : arme sortie ou non. En combat, on peut utiliser les esquives. Hors combat, on peut passer furtif, utiliser des objets, etc ...
Après ça, chaque personnage a des pouvoirs spécifiques, que ce soit des sorts ou des stances, à utiliser en plus avec la 5ème main.
Tout utiliser en même temps demande pas mal d'entrainement. Après un week end, j'étais je pense relativement efficace, mais il y avait toujours des progrès évidents à faire (activer à chaque fois le proc stun d'esquive avant, etc ...).
Après, tout est en général assez situationnel, on doit donc assez bien prendre l'habitude. Mais il faut quand même 5 mains. Les afficionados du "skill" vont adorer ce jeu.
Dans les petits trucs qu'on notera (et qui font toute la différence) : les fatalities. Absolument jouissives, elles consistent à faire un mouvement "finish" quand on finit un adversaire avec une combo.
En pvp, c'est juste le bonheur d'en sortir une ... (même si ça fait perdre 3 secondes d'animation :p).
On notera : décapitation, enfonçage d'épée dans le ventre suivi de dégageage du corps, etc ..., pendant que l'écran est couvert de tâches de sang.
Un exemple avec une barbare :

Tous les personnages ont accès aux compétences :
Rest : le personnage reste immobile, récupère sa vie/mana/endu très rapidement (on peut sortir du combat, lancer rest, attendre deux ticks et avoir récupéré 50% vie/endu si personne n'interrupt, ça prend environ 10-15 secondes)
Hide : les furtifs peuvent se cacher indéfiniment et très bien ... Ils sont totalement indétectables (avec le max en perception pour mon conquérant, impossible de voir un barbare/assassin même avec le buff de vision). Les tanks peuvent se cacher aussi, mais perdent beaucoup d'endurance en le faisant.
Les furtifs font un backstab en sortant de furtivité (coup critique automatique).
Buff de perception : ça m'a paru assez bugué comme compétence. Ca se lance, une barre progresse comme si on lançait un sort, mais même si l'assassin a fufu devant nous, on ne le voit pas.
Course : possible de courir, ça draine de l'endurance (très pénalisant pour les tanks s'ils se retrouvent ooe).
On ne pouvait pas réellement tester les templates, il y avait 12 points à répartir dans les arbres. On pouvait donc monter les deux premiers étages et mettre deux points dans un troisième.